четверг, 13 октября 2016 г.



Структура навчальної дисципліни
Назви змістових модулів і тем
Кількість годин
денна форма
усього
у тому числі
л
п
лаб
інд
с.р
1
2
3
4
5
6
7
Семестр 5
Модуль 1
Змістовий модуль 1
Тема 1. Вступ. Початковий курс інформатики  як навчальний предмет.
2
2




Тема 2. Психолого-педагогічні та гігієнічні основи використання НІТ в початковій школі.
2
2




Тема 3. Принципи і методи навчання інформатики.
2

2



Тема 4. Форми організації навчального процесу з інформатики в початковій школі.
6

2


4
Тема 5. Контроль змістового модуля.
2

2



Разом за змістовим модулем 1
14
4
6


4
Змістовий модуль 2
Тема 6. Засоби навчання інформатики.
2
2




Тема 7. Урок інформатики в початковій школі. Інтерактивна і традиційна моделі навчання.
2
2




Тема 8. Зміст програми. Основні поняття початкового курсу інформатики.
2

2



Тема 9. Методика формування уявлень про інформацію, знак, модель, код, кодування.
6

2


4
Тема 10. Контроль змістового модуля.
2

2



Разом за змістовим модулем 2
14
4
6


4
Разом за модулем 1
28
8
12


8
Модуль 2
Змістовий модуль 3 
Тема 11. Методика формування алгоритмічного мислення учнів.
2
2




Тема 12. Педагогічний програмний засіб. Загальні відомості про педагогічні програмні засоби.
2
2




Тема 13. Класифікація навчальних програм.
2

2



Тема 14. Програмне забезпечення для вивчення предметів початкової школи.
6

2


4
Тема 15. Контроль змістового модуля
2

2



Разом за змістовим модулем 3
14
4
6


4
Змістовий модуль 4
Тема 16. Предметний гурток. Форми, методи і засоби роботи предметного гуртка.
2
2




Тема 17. Методичне забезпечення початкового курсу інформатики.
2
2




Тема 18. Наочність з інформатики. Презентації – як один з видів наочності. Вимоги до публікацій та web-сайтів.
2

2



Тема 19. Контроль змістового модуля.
2

2



Разом за змістовим модулем 4
8
4
4



Разом за модулем 2
22
8
10


4

Семестр 6
Модуль 3
Змістовий модуль 5
Тема 1. Алгоритм. Властивості та види алгоритмів. Форми запису алгоритмів.
2
2




Тема 2. Знайомство зі Scratch.
2
2




Тема 3. Управління декількома об'єктами.
2

2



Тема 4. Послідовне і одночасне виконання скриптів.
6

2


4

Тема 5. Контроль змістового модуля.

2

2



Разом за змістовим модулем 5
14
4
6


4
Змістовий модуль 6
Тема 6. Інтерактивність, умови та змінні.
2
2




Тема 7. Випадкові числа.
2
2




Тема 8. Малювання в Scratch.
2

2



Тема 9. Діалог з програмою.
6

2


4
Тема 10. Контроль змістового модуля.
2

2



Разом за змістовим модулем 6
14
4
6


4
Разом за модулем 3
28
8
12


8
Модуль 4
Змістовий модуль 7
Тема 11. Створення об'єктів і костюмів.
2
2




Тема 12. Створення власного об'єкту в середовищі програмування Scratch.
2
2




Тема 13. Використання бібліотеки об'єктів.
2

2



Тема 14. Зміна фону.
4

2


2

Тема 15. Контроль змістового модуля.

2

2



Разом за змістовим модулем 7
12
4
6


2
Разом за модулем 4
12
4
6


2